В движке все экспорты, как экспорты — xml, а слои ландшафта файлы *.lay — тот же xml, но в начале добавляется три байта и в конце четыре. Да и ладно... Однако попытка править его вышла боком.
я5W<LayerSettings>
<SurfaceTypes>
<SurfaceType Name="materials/terrain/grass_2_sca.../>
...
</SurfaceTypes>
<Layers>
<Layer Name="Grass 2" GUID="{30418DE5-976B-4E79-9EDE-.../>
...
</Layers>
</LayerSettings>
4 «невидимых» байта
Править можно только не нарушая длинны файла. Странно, но так. Экспериментально выяснилось, что эта первая тройка кодирует длину. Пришлось искусственно создать файл с большой длиной. Далее накидал туда свои слои и лишку забил пробелами. Импорт идет удачно, все в порядке :)
я5W<LayerSettings>
<SurfaceTypes>
<SurfaceType Name="materials/terrain/grass_2_sca.../>
...
</SurfaceTypes>
<Layers>
<Layer Name="Grass 2" GUID="{30418DE5-976B-4E79-9EDE-.../>
...
</Layers>
</LayerSettings>
4 «невидимых» байта
Править можно только не нарушая длинны файла. Странно, но так. Экспериментально выяснилось, что эта первая тройка кодирует длину. Пришлось искусственно создать файл с большой длиной. Далее накидал туда свои слои и лишку забил пробелами. Импорт идет удачно, все в порядке :)