Мне всегда не нравилось ограничение поверхностей меша с nurms сглаживанием. Нам надо делать квадами - это не беда. Надо не делать вершин с 5ю ребрами - тоже жить можно. Но исправляя все это получаем без конца нетребующиеся для поддержания формы грани, а потом правишь их до потери пульса, чтоб получить нужный изгиб. Пусть так, но нужного у меня никогда не получалось. Из того, что я моделил - это реально существующий объект. Он строго конкретен. И это я не получаю. Я замечаю иногда по моделям художников в сети, что они делают формы свойственные эффекту работы смусера. Это не плохо с точки зрения творчества. Они могут себе это позволить, их модели выдуманные. Это знете, как отпечаток эпохи. Любой материал, инструмент имеет свой эффект. Но когда доходит до копийности, то я получаю форму испорченную особенностями работы _смусера_. Я попытаюсь на картинках показать.(позже)
Конечно это у меня так. Но другим, как вижу это не мешает моделить. Использовать этот инструмент. Одним просто похер на ньюансы, другие правда умеют с ними справляться. Но это все творчество в портфель. У него своя задача. Она прекрасна, они молодцы. Но видел я практические модели для игры, движка. Машина, с шикарными формами кузова. И она сделана вы не поверите - булевыми операциями из хайпольных простых изгибов поверхностей. Шутка) конечно скорее нурбсами. Суть та же. Тут вопрос в другом. Почему? Потому что точность. В инженерии есть понятия поверхностей 1го 2ух 3ех порядков и, наверное, так далее... я точно не разобрался _разобраться написать_, но вроде это количество изгибов параметрически. Вот ворма и набрана этими порядками, далее сшита в местах пересечений. Отдельно добавлены фаски. И вот ты видишь в своей форме эти порядки изкривлений, пытаешься замоделить, а сглаживание приплюсовывает еще один порядок как минимум. Делая нурбами ты просто создаешь поверхности нужного изгиба, потом отрезаешь лишку. Наверное мне надо прокачиваться моделить нурбами в Рино, например. А не тыркаться с этими мешами) Но пока я использую такой трюк я разрезаю мешь там где не выходит форма и делаю экструд у обоих на подобие нюль-полигонов.
/на картинке видно/
Тут надо отметить, что уже те вертексы, что были сшиты ранее имеют разную позицию. Т.е. требуется разная натяжка, чтоб поверхности совпали. Самый прикол в том, что не надо заботиться о наиточнейшем совпадении. В конце это все сошьется. Конечно это дополнительная работа, но она может быть сделана в самом конце и в полуавтоматическом режиме. Короче посмотрим как она себя оправдает эта техника. Еще фигня вся в том, что ты ведешь поверхность в нужном ей направлении с хорошо контролируемым изгибом. Другую направляешь туда же так, чтобы они совпадали, вливаясь друг в друга. Получается в принципе делать и так, чтобы вертексы совпадали примерно. Если их потом сшить они усреднятся. Это то, что мне нужно.