Не забывать!

Блог, чтобы сохранить рабочие моменты, которые забываются или теряются, как ни обидно... Попробуем устранить это недоразумение. Возможно эти тексты еще кому пригодятся.

четверг, 17 апреля 2014 г.

Художник по картам (тест-задание)

Картинка с горами (4 ссылка 1.png)
Эта картинка — моя первая улыбка)
Начало:
https://www.dropbox.com/s/...13.12.48.png
https://www.dropbox.com/s/...16.54.26.png
https://www.dropbox.com/s/...19.39.57.png
https://www.dropbox.com/s/...1.png
Скетчик:
https://www.dropbox.com/s/...21.58.41.png
Далее:
https://www.dropbox.com/s/...22.11.18.jpg
https://www.dropbox.com/s/...22.04.16.jpg
https://www.dropbox.com/s/...22.31.39.jpg
-----



Я работаю над паттернами террайна:
https://www.dropbox.com/s/mhyxsc867yq05gv/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-03-28%2017.25.38.png
вот общий вид
 я получил с генератора нужные маски
потом проработал цвета
теперь мне нужно покрыть те ровные цвета текстурными паттернами разной зелени, гор-скал, песка и т.д.
я в фотошопе использовал заливки паттерны со своими заготовками
В движке CryEngine там же есть материалы поверхности земли, а есть основная текстура от которой материалы красятся. Вот я ее и готовлю
У меня сейчас есть набор материалов, что я буду использовать и вот эта «основа».
Это что показал - можно модифицировать очень быстро буквально что угодно, заменять паттерны, корректировать цвета и контролить влияние эррозий, подрисовать вручную где нужно.
https://www.dropbox.com/s/wdnqfy5io3qtyxy/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-03-28%2017.32.16.png
100%
если я увеличу даже паттерны можно оставить в высоком разрешении )) так я не завишу от разрешения ))
https://www.dropbox.com/s/t0eqr0rrkq3bgt7/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-03-28%2017.36.37.png
а вот просто зелень...
https://www.dropbox.com/s/x7ao39gleasbuav/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-03-28%2017.37.24.png
с горами. Видите цвет ровный, а где то - скалы. Еще не закончил горами
сегодня хочу закончить эту подложку.
А далее непосредственно рисование материалов в движке
там уже кое что есть,но плохо
Я пришел к выводу, что имеющийся контент по поверхностям земли меня не оч устраивает. вот и переделываю все
https://www.dropbox.com/s/ngz6wt7j0sm1jax/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-03-28%2018.23.53.png
вот заколорировал горы
пока устраивает
иду дальше
вообще-то и зелень тоже:
https://www.dropbox.com/s/t4nmwc379c26y2o/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-03-28%2018.25.34.png
это чтоб было заметно
Сегодня добавлю себе еще пару текстур травы для ландшавта.
Сейчас получаются примерно такие паттерны:
http://gyazo.com/393bedaed76e3db7a5a5bde4edb2551d
там все техники, spec, normal, displ
травы там мало и она не интересная, поэтуму эти готовил сам.
с землей еще надо покумекать, а остальные поверхности возтму имеющиеся
всего хочу сделать не более 12.
разнообразие вообще большое, но ресурсы тоже нужны
решил, что вручную расставлять заборчики вредно для здоровья. скриптик написал, мож говорил - не помню... нужно было сгинерить файлик с описанием на xml. короче заборчики делал в максе по сплайнам - удобно и безопасно )) потом скриптом генерил xml. далее загружал его в движок. все получилось.
http://gyazo.com/0ae14b7b56ad4839500544b757816d4d
http://gyazo.com/d156015eb39b9497fa8666f0eeeab5b0
http://gyazo.com/ed70f36beb024f00700732e7f33aab5f
только с травой еще не определился...
слева и справа голо
вообще здесь под экшн заточено, поэтому сравнивать трудно. Если спуститься ниже...
http://gyazo.com/ca96bcaff15169e6491e377210fc69b4
уже видно нормально текстуру, но нужно траву геометрией по любому
хотя я с вами согласен насчет тайлов. но пока оставлю их в покое, после травы понятнее что нужно будет делать.
http://gyazo.com/ac6433583b7d22c67c3baaa65dd9874f
так тайлы выглядят правдоподобнее, но чуть в отдаление и они уже не то.
тут требуется использовать много травы
если честно я и сам понимаю, то с тайлами у меня беда. Исправлю
http://gyazo.com/e922581db9c5c7ef1a44d21efba4e269
Обнова: http://gyazo.com/8d3d94f8ec1af72e1786b380b552a57a
Переделал карту растительности.
про детализацию текстуры террайна все помню)
И добрый день))
http://gyazo.com/2861981fa1ea53dd7d58d9b48336fa62
что-то типа высохшего ручья
или даже не высохшего http://gyazo.com/caa49ad059bad2a858ef5ec5c81f2037
мм.... я конечно же показываю кусочки.
про тераин:
есть возможность вот эту фигню http://gyazo.com/001044514ce47010fe43d611668257d9
превратить в это http://gyazo.com/a2332323fe1e58d115e9991d252496e3
плюс добавить травку http://gyazo.com/b7573870e2e0df29b8a99fb28493980f
работа над детаями. поехали: http://gyazo.com/285f3f2a10a4a7c3056e46c437a92613
Обновки:
http://gyazo.com/144909e2202a5a92843dc38b1cafa3e0
http://gyazo.com/1cc345579c3febc4cfbbe4dfcf282c1a
http://gyazo.com/f192f9dafd3dd04021fba22e75f436d2
http://gyazo.com/f2404257eeba6c3a983bc327e572b3f3
Работа с небом и освещением:
http://gyazo.com/ad2d78071ddc992932d55d9d20e128b8 вариант