Не забывать!

Блог, чтобы сохранить рабочие моменты, которые забываются или теряются, как ни обидно... Попробуем устранить это недоразумение. Возможно эти тексты еще кому пригодятся.

пятница, 18 апреля 2014 г.

Художник по картам. Первый результат

Тут пробовал погоду. Постарался сделать нечто похожее на утро

Хотелось много чего еще успеть) Амбиции были гигантские.

Остались критичные недоделки. Нет даже столбов фонарных на этом хуторе. Даже доп. объектов на дворах. Нет полей. Хотелось что-то еще замоделить, но большую часть времени изучал движок. Кстати, спасибо за предоставленную возможность))

Писал скрипт для экспорта заборчиков. Расставлял в максе по-удобному. Делал текстуры травы для ландшавта 4-5 видов, еще песок 2 вида, еще землю... Где-то настроил цвета шейдеров по-своему. Очень много времени уделял текстуре вида ландшафта (делился по ходу), но она не слишком оправдала себя, хотя служит до сих пор. Понял, что в вашем пайплайне такая техника подошла бы мне вполне, в CryEngine — не подходит. Это был отрицательный опыт. Контент не делал. Старался использовать данный сетинг. О моделинге речи не идет, но хотелось. Есть сомнения в правильности выбора местности. Достаточно открытая, однако холмистая. в таком виде тоже хутор может быть. Получился почти заброшенный. Хочется изменить дорогу на более «вольную». Хочется проработать дворы, сделать больше уникальных мест за счет уникальных объектов и ручной расстановки их и растительности.
В сроке себя приходится ограничивать.
В принципе работой доволен, хотя есть масса недоделок. Хочется идти дальше...























Люблю пасмурную погоду иногда. Еще немного цветокоррекции. Вспомнил сталкера и матрицу ))








Спасибо за просмотр :)