Не забывать!

Блог, чтобы сохранить рабочие моменты, которые забываются или теряются, как ни обидно... Попробуем устранить это недоразумение. Возможно эти тексты еще кому пригодятся.

вторник, 31 марта 2015 г.

Decal. Main

Речь будет идти о декалях природного, хаотического типа. Эти правила могут не работать с декоративными декалями, имеющими регулярный, закономерный характер. Эти правила для декалей которые вносят разнообразие в тайлы террейна. Они так же не должны иметь уникальный художественный характер, а должны быть деталью конструктора.
Каждый необычный предмет на декали будет уменьшать ее полезность. Либо определять только 1-2 случая эффективного использования. Если мы хотим создать 1 декаль с камнями, значит они должны быть простыми наиболее распространенными. Бывает требуется нечто конкретнее. Что-то типа кусков выступающих из земли, четких без мусора. Тут я нахожу два пути:


  • либо 2-3 декали разных. В этом случае нужно, чтобы в каждой из них было по 1 главному элементу и чтобы они были похожи родством друг с другом. Но так же их можно было легко различить, чтобы имело смысл юзать их все. 
  • либо одну с несколькими камнями — некий кластер. Тут нужно создать кластер одноранговых камней, чтобы они были не сильно различимы, и так же похожи родством. Следить чтобы взаимное расположение не было запоминающимся. 
В том и другом случае нельзя чтобы какой-то 1 элемент отличался явным образом от других. Все эти ошибки приведут к тому, что положить рядом их не получится. Положить хорошо рядом их получится 1-2мя способами, а это малоэффективно.
Чтобы избежать ошибок следует заготовить заранее геометрический рисунок-шаблон такой, чтобы удовлетворял требованиям. Надо руководствоваться золотым сечением обязательно, чтоб получить гармонию и эфективный результат. Следует повращать рисунок, проверить себя тем самым. Далее следуя ему расставлять кусочки элементы декали.
Так же следует помнить о центре декали. Там не должно быть конкретного элемента детали, потому как при вращении он останется на месте и будет выдавать как центр декали так и весь квадрат в целом.
Следует помнить о границах декали. Квадрат следует стараться использовать по всей площади и это не ради эконлмия пространства текстур, а для удобства и эффективности расстановки боксов декалей. Если будет пустым, скажем 1 угол, то при использовании будет случай, когда этот угол повиснет в воздухе,  а значит вызовет баг отрисовки. Стоит в момент создания шаблона рисунка прикинуть кроп, повернуть получше.
Если это декаль какой-то одной сущности, то следует сделать так же один предмет этой сущности (яма, след, камень, разрушение). Добавление в одну декаль хотябы второго элемента той же сущности уменьшает ее эффективность использования.